広告クリエイティブの検証量が足りない
制作リソースの制約で試せる案が少なく、勝ちパターンが見つかる前に学習が止まります。
Overview
小売・EC・D2Cでは、広告の獲得効率とリピート購入によるLTVの両方を伸ばす必要があり、クリエイティブの検証量と購入後のCRM運用が勝負を分けます。多くの場合、新規獲得チームとCRMチームが分かれ、商品理解がLPやFAQに十分反映されていません。curumiは、AIで広告クリエイティブの検証量を増やしつつ、UGC・PR・広告のファネルとLP・購入後CRMをつなぎ、獲得と継続の両方を一つの運用で改善します。

Pain Points
小売・EC・D2Cでよく相談される、成果が止まりやすいポイントです。
制作リソースの制約で試せる案が少なく、勝ちパターンが見つかる前に学習が止まります。
獲得後の購買行動が広告改善に戻らず、LTVを前提にした獲得設計ができていません。
現場が持つ商品の強みや使い方が、LP・FAQ・接客に落ちず、比較で選ばれにくくなります。
Plays
既存施策の状況に合わせて、最初に動かす1〜2軸を絞り込みます。
AIで複数案を量産し、媒体反応で勝ち筋を絞り込む検証サイクルをつくります。
認知・比較・獲得を担う接点を役割分担し、第三者文脈から獲得までをつなぎます。
初回購入後のシナリオと定期購入導線を整え、リピートとLTVを引き上げます。
商品理解とレビューを反映したLP・商品ページで、比較検討からの転換率を高めます。
How We Start
サイト、広告、CRM、営業資料、問い合わせ後の動きを確認します。
リード、商談化、LTV、業務負荷のどこを先に動かすべきかを整理します。
ページ、CRM、レポート、AIワークフローを現場で使える粒度に落とします。


AI Buddy
小売・EC・D2Cでは、次の支援領域がよく選ばれます。AIコンサルティングの中から、課題に合う支援メニューを組み合わせます。
Case Studies
Media
FAQ
はい。事業の数字と現場の業務を一緒に見るところから始めるため、業界知識の有無に関わらず着手できます。小売・EC・D2C特有の商習慣や規制があれば、現状を伺いながら前提に織り込みます。
まず現状の導線とデータを確認し、リード・単価・コストのうち最も動かしやすい1〜2軸に絞って始めます。最初から大きく作り込まず、小さく回して広げます。
できます。既存の体制を置き換えるのではなく、足りない実行とAI活用を補う形で入ることが多いです。
領域によりますが、反復の多い業務や獲得施策は比較的早く変化が見えます。数週間〜で動かせる打ち手から着手し、結果を見ながら広げます。
FDE・FDMが現場に入り、戦略設計から開発・施策実行・運用改善まで進めます。
専門家への継続的な相談と、実際の業務でAIを試すワークショップを組み合わせます。
自社の業務に合わせてAIを設計・開発し、既存のシステムやデータにつなぎます。
顧客がAIに相談する場面を起点に、AI検索での見つかり方・比較され方を調べ、情報整備と改善を進めます。
AIを活用した動画広告の企画・制作から、配信・検証・改善まで一貫して支援します。
顧客に伝える価値と接点を整理し、認知や第三者評価をつくるPRの戦略設計から実行まで支援します。